Spyro the Dragon (игра)

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Spyro the Dragon
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Spyro the Dragon
Даты выпуска
PlayStation
Флаг СШАФлаг Канады 10 сентября 1998[1][2][3]
Флаг ЕС 23 октября 1998
Флаг Австралии 15 ноября 1998
Флаг Японии (1870—1999) 1 апреля 1999
PlayStation Network
Флаг СШАФлаг Канады 29 октября 2007
Флаг Японии 12 марта 2008
Жанр платформер
Создатели
Продюсеры
  • Майкл Джон
  • Марк Черни
Геймдизайнер Чарльз Зембиллас
Композитор Стюарт Коупленд
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель CD-ROM
Управление геймпад
Официальный сайт

Spyro the Dragon — видеоигра в жанре 3D-платформера, положившая начало одноимённой серии, разработанная Insomniac Games и изданная Sony Computer Entertainment в сентябре 1998 года на PlayStation.

Главный герой игры — молодой фиолетовый дракон по имени Спайро, которому помогает его друг, стрекоза Спаркс. По сюжету Гнасти Гнорк заточил драконов в кристаллы. Единственный, кому удалось избежать заклятия, оказывается Спайро, и тот отправляется в путь, чтобы сразить злодея и спасти своих соплеменниковПерейти к разделу «Сюжет».

Разработка Spyro the Dragon началась в 1997 году. Музыку к игре сочинил Стюарт Коупленд, ударник группы The Police. В 2018 году игра была переиздана в составе Spyro Reignited TrilogyПерейти к разделу «Разработка». Игра получила хорошие отзывы и стала бестселлером. Были выпущены два сиквела, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon, которые были изданы на PlayStation в 1999 и 2000 годах соответственноПерейти к разделу «Восприятие».

Игровой процесс[править | править код]

Спайро и его компаньон Спаркс на первом босс-уровне 'Toasty'.

Spyro the Dragon является 3D-платформером; игрок берёт под контроль одноимённого персонажа и отправляется в путешествие по регионам Драконьего мира с целью одержать победу над антагонистом Гнасти Гнорком, а также спасти своих товарищей-драконов и вернуть украденные сокровища[4]. В игре есть шесть «домашних миров»[5], каждый из которых служит узловым миром и содержит порталы на различные уровни[4]. Перемещение в следующий мир осуществляется с помощью монгольфьера и становится доступным после того, как игрок соберёт определённое число предметов в текущем мире[4]. Помимо обычных платформенных уровней, в каждом мире есть битва с боссом[6], а также спрятанный уровень, в котором игроку необходимо пролетать через определённые зоны и уничтожать объекты[5].

Уровни в Spyro the Dragon открыты и выстроены вокруг исследования мира, в процессе которого игрок должен находить различные собираемые предметы, необходимые для продвижения дальше по сюжету[7]. На каждом уровне находятся несколько обращённых в кристаллические статуи драконов. Дотронувшись до такой статуи, Спайро освободит дракона, который даст игроку совет о том, как пройти дальше, а место, на котором стояла статуя, в дальнейшем послужит контрольной точкой. Другой пример собираемых предметов — украденные сокровища драконов, представленные в игре в виде драгоценных камней различного цвета. Камни могут быть спрятаны в различных местах, в том числе — внутри врагов, в разрушаемых коробках и в сундуках с сокровищами. Наконец, в мире есть яйца драконов, которые необходимо вернуть, догнав и победив вора[4]. Игрок, собравший все возможные предметы в игре, получает доступ к дополнительному миру, который иначе недостижим[8].

У Спайро есть две атакующие способности, которые могут быть использованы как для атаки врагов, так и для разрушения определённых объектов: разбег, в результате которого Спайро устремляется вперёд и таранит головой всё на своём пути, и огненное дыхание. В разных ситуациях необходимо использовать разные типы атак: так, некоторые враги носят огнеупорную металлическую броню, которых можно победить только тараном, а большие враги могут быть побеждены только огнём, так как их невозможно сбить с ног[4]. Спайро может использовать свои крылья для планирования в воздухе, что позволяет ему лететь дальше и добираться до мест, в которые невозможно попасть обычным прыжком[8][9]. По ходу игры Спайро сопровождает его друг, жёлтая стрекоза Спаркс, защищающий Спайро от урона и служащий для отображения очков его здоровья. Текущий уровень здоровья Спаркса отображается через его цвет: если Спайро получит урон, например, подвергнувшись атаке врага или дотронувшись до воды, Спаркс изменит свой цвет, сначала с жёлтого на синий, а затем на зелёный. Получив урон ещё раз, Спаркс исчезнет, что сделает Спайро уязвимым — любое получение урона приведёт к его смерти. Спаркс восстановится после поглощения бабочек, которых можно найти после убийства миролюбивых созданий, таких как овец, встречаемых в большинстве уровней[10]. Также Спаркс будет помогать Спайро, автоматически собирая драгоценные камни, мимо которых проходит дракон[4].

Сюжет[править | править код]

Однажды в Королевстве Драконов разговор зашёл о Гнасти Гнорке (гнорк — наполовину гном, наполовину орк). Распространился слух о том, что Гнасти очень хорошо освоил магические приёмы и нашёл способ создавать из драгоценных камней живых воинов. Однако, во время одного из интервью, бравшегося у драконов из Мира Мастеров, Гнасти был буквально ни за что осыпан оскорблениями; его назвали «примитивным существом», которое «не представляет угрозы» для Драконьего Королевства, и к тому же «уродливым». Поскольку Гнасти смотрел интервью в прямом эфире, он очень оскорбился, в ярости заточил своим заклинанием всех драконов в кристаллы и отправил отряды своих гнорков на завоевание. Однако Спайро заклинание не коснулось, так как он был мал по сравнению с остальными драконами[11]. С помощью его компаньона-стрекозы по имени Спаркс, Спайро поклялся спасти остальных драконов и разделаться с Гнасти Гнорком раз и навсегда.

Разработка[править | править код]

Разработка игры началась в 1997 году, через год после выхода игр Disruptor и Crash Bandicoot. В то время как Disruptor, предыдущую игру Insomniac, приняли тепло, она не была успешной в финансовом отношении. Тем не менее, результат побудил команду взяться за следующую игру. Марк Черни, исполнительный директор Universal Interactive Studios, посоветовал команде создать игру с ориентацией на большую аудиторию. Художник Крейг Ститт предложил Insomniac использовать дракона, а Алекс Гастингс разработал 3D-панорамный движок, впервые использовавший механизм уровней детализации на PlayStation[12]. Во время разработки игры Спайро изначально был зелёного цвета, но в итоге разработчики решили что это плохая идея, поскольку он будет сливаться с травой, и сделали его фиолетовым[13]. У игры было несколько демоверсий, у которых было немного различий, кроме музыки и некоторых заблокированных областей. В интервью Тед Прайс заявил что они передали разработку серии другой компании после выпуска игры Spyro: Year of the Dragon, поскольку действия персонажа были ограничены из-за того что он не мог ничего держать в руках[14].

Музыка[править | править код]

Саундтрек к игре написал Стюарт Коупленд, ударник группы The Police[15]. В интервью Стюарт Коупленд рассказал, что процесс написания музыки к серии игр про Спайро всегда начинался с первоначального прохождения уровней игры, пытаясь поймать чувство «атмосферы» каждого уровня[16]. Коупленд отметил сложность написания музыки для игр, что нужно создать музыку которая была бы и интересна, и дополняла геймплей; его подход в итоге состоял в том, чтобы использовать сложные гармоники и басовые линии, чтобы в итоге музыка казалась «свежей» для игроков даже после многократного прослушивания[16]. Он похвалил использование компакт-дисков консолью PlayStation, которые позволили ему не ограничивать себя технически[16].

Переиздание[править | править код]

Игра была переиздана в 2012 году PlayStation Store в Северной Америке и Европе совместно с играми Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon[17]. В феврале 2018 года возникли слухи о том, что Vicarious Visions, которая до этого разработала переиздание серии Crash Bandicoot под названием N.Sane Trilogy, разрабатывает ремейк трилогии Spyro the Dragon, который будет издан временным эксклюзивом в третьем квартале 2018 года на Playstation 4[18]. 5 апреля 2018 года был официально анонсировано переиздание серии Spyro под названием Reignited Trilogy, разрабатываемое компанией Toys For Bob, и включающее в себя ремейки игр Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon[19].

Восприятие[править | править код]

Отзывы критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,44 %[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[21]
GameSpot8,3/10[5]
IGN9/10[11]
PlayStation Power82 %[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7/10[23]

Spyro the Dragon получил положительные отзывы от критиков и среднюю оценку в 85 % на GameRankings, основываясь на восемнадцати обзорах[20]. Критики хвалили графику игры и её высокую реиграбельность[24][25].

Обозреватель Edge счёл игру лучшим трёхмерным платформером для приставки PlayStation, но раскритиковал ограниченные способности Спайро, и что игра уступает по разнообразию Super Mario 64[21]. GameSpot описал графику игры как очень хорошую для своего времени, и что игра одна из первых хорошо воспринятых трёхмерных платформеров для оригинальной PlayStation[5]. Крэйг Харрис из IGN, с похожими комментариями, отметил что «игра использует аппаратное обеспечение PlayStation по максимуму, и нет очевидных полигональных багов», и сказал, что единственная проблема заключается в том, что камера не всегда следует за игроком корректно[11].

Борис Романов из «Страны игр» поставил игре 7 баллов из 10, отметив, что это «самая красивая детская игра на PlayStation, которую портит отсутствие глубины и разнообразия». Рецензент сравнил игру с Super Mario 64, выразив мнение, что «разработчики перенесли в Spyro все основные принципы классики от Nintendo, прикрыв их новой формой», и заключил, что «поиграть владельцам PlayStation стоит, пусть и всего лишь один раз»[23].

Продажи[править | править код]

По данным разработчиков, изначально продажи игры были незначительными, однако быстро начали расти в сезон праздников[26]. На фестивале 1999 Milia в Каннах игре был присвоен «золотой» статус за прибыль свыше 20 миллионов евро на территории Европейского союза за предыдущий год[27]. В конце августа 1999 года игра также получила «золотой» статус по данным Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)[28], за продажу более 100 000 копий на территории Германии, Австрии и Швейцарии[29]. По данным на декабрь 1999 года, было продано свыше одного миллиона копий на территории Северной Америки[30]. По состоянию на 2007 год, суммарное число продаж достигло 5 миллионов копий[31].

Наследие[править | править код]

Популярность Spyro the Dragon позволила превратить Спайро в маскота платформы PlayStation наряду с Крэшем Бандикутом[32]. Игра также положила начало крупной одноимённой серии, две игры которой — Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon — были выпущены в качестве сиквелов на ту же платформу PlayStation. По состоянию на 2000 год, игры серии продались тиражом более 3,2 миллиона копий в США и более 4 миллионов копий по всему миру[33].

Примечания[править | править код]

  1. Spyro the Dragon (англ.). Insomniac Games (3 июня 2004). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года.
  2. OKeijiDragon. Spyro The Dragon - September 10, 1998 Launch Party (англ.) (7 марта 2009). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  3. Spyro the Dragon (англ.). IGN. Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 "Spyro the Dragon" instruction booklet. — Sony Computer Entertainment America, 1998. Архивная копия от 16 мая 2018 на Wayback Machine Источник. Дата обращения: 20 февраля 2021. Архивировано 16 мая 2018 года.
  5. 1 2 3 4 Fielder, Joe Spyro the Dragon Review. GameSpot (9 сентября 1998). Дата обращения: 2 октября 2013. Архивировано 5 октября 2013 года.
  6. Save the Universe with a Purple Dragon review. Game Revolution (1 сентября 1998). Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  7. Randy Nelson. Spyro the Dragon. IGN (2 июля 1998). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  8. 1 2 Eye Spy (October 1998). "Spotlight on Spyro the Dragon". GamePro. No. 111. Oakland, CA: International Data Group. Дата обращения: 24 мая 2019.
  9. Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  10. Spyro the Dragon official website. Universal Studios. Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано из оригинала 23 апреля 1999 года.
  11. 1 2 3 Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Дата обращения: 2 октября 2013.
  12. The Making of Spyro the Dragon (From PlayStation Underground) на YouTube
  13. John Fiorito, Craig Stitt. Gamasutra - Features - Lessons in Color Theory for Spyro the Dragon. Gamasutra (2 мая 2000). Архивировано 9 мая 2010 года.
  14. Chris Buffa. Resistance 2 on PlayStation 3 Features - GameDaily. GameDaily (30 сентября 2008). Архивировано 3 декабря 2008 года.
  15. Shahed Ahmed. Q&A: Ted Price of Insomniac Games (англ.). GameSpot (11 октября 2000). Дата обращения: 19 июля 2017. Архивировано 30 декабря 2010 года.
  16. 1 2 3 Алан Драммер, DVD диск Composing Music With a Rockstar, изд. Sony Computer Entertainment America
  17. Fielder, Joe Spyro the Dragon returns to PSN next week! - PlaystationBlog.Europe (7 декабря 2012). Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  18. Laura Kate Dale. Spyro Trilogy Remaster Coming to PS4 This Year (англ.). kotaku (15 февраля 2018). Дата обращения: 13 февраля 2018. Архивировано 13 февраля 2018 года.
  19. Jonathon Dornbush. Spyro Reignited Trilogy Announced, Release Date Revealed (англ.). IGN (5 апреля 2018). Дата обращения: 8 апреля 2018. Архивировано 5 апреля 2018 года.
  20. 1 2 Spyro the Dragon for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  21. 1 2 Spyro the Dragon (англ.) // Edge : magazine. — Future plc, 1998. — November (no. 64). — P. 85.
  22. PlayStation Power #33 (December 1998), p. 94–97
  23. 1 2 Борис Романов. Обзор Spyro the Dragon // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Октябрь (№ 29). — С. 42. — ISSN 7157-1000.
  24. Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  25. Spyro the Dragon Review. GameSpot. Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 17 сентября 2015 года.
  26. "Insomniac Games". Icons. Season 1. Episode 11 (англ.). 2002-09-22. Event occurs at 21:42. G4.
  27. Staff. Milia News; ECCSELL Awards Name Winners. GameSpot (12 февраля 1999). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года.
  28. "VUD – Sales-Awards August '99" (Press release) (нем.). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Сентябрь 10, 1999. Архивировано из оригинала 23 июня 2000. Дата обращения: 23 апреля 2019. {{cite press release}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  29. Horn, Andre. VUD-Gold-Awards 2003 (нем.). GamePro Germany (14 января 2004). Архивировано 18 июля 2018 года.
  30. Cool Consumer Promotions Support Launch of Highly Anticipated Spyro −2- : Ripto's Rage! Business Wire. Дата обращения: 4 октября 2018. Архивировано 4 октября 2018 года.
  31. Pham, Alex The independent imagination. Los Angeles Times. Tronc (26 ноября 2007). Дата обращения: 12 мая 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
  32. Always Independent: The Story of Insomniac Games (28 сентября 2012). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  33. Spyro Heats Up PlayStation. IGN Staff. IGN (10 октября 2000). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.

Ссылки[править | править код]