Age of Mythology

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Age of Mythology
Entwickler Ensemble Studios
Publisher Microsoft
Veröffentlichung Windows / OS X
Nordamerika 30. Oktober 2002
Europa 11. November 2002
Plattform Windows, Mac OS X
Spiel-Engine Bang! Engine
Genre Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodus Einzelspieler; Mehrspieler über IPX, TCP/IP, Modem oder Ensemble Studios Online (ESO) (Letzteres wurde allerdings wieder entfernt.)
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
CPU: 450 MHz; RAM: 128 MB; HDD: 1,5 GB; Grafik: 3D-Karte, 16 MB
Medium 2 CDs
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.10 (Hauptspiel),
1.03 (Erweiterung)
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Age of Mythology ist ein auf antiker Mythologie aufbauendes Echtzeit-Strategiespiel, das von den US-amerikanischen Ensemble Studios entwickelt und von den Microsoft Game Studios für Windows- sowie Mac-OS-basierende Computer veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien am 30. Oktober 2002 in Nordamerika und am 11. November 2002 in Europa. Age of Mythology ist ein Ableger der Age-of-Empires-Reihe.

Im Unterschied zu den Spielen der Age-of-Empires-Reihe kämpft der Spieler sowohl mit realen Einheiten als auch mit Figuren aus den Mythen der Griechen, Wikinger und Ägypter. In der Einzelspielerkampagne mit dem Titel „Der Sturz des Dreizacks“ schlüpft der Spieler in die Rolle von Arkantos, einem Atlanter, der zwischen die Fronten der Götter gerät. In 32 Missionen übernimmt er die Führung der drei Völker, um seine Heimat Atlantis vor einer Bedrohung zu schützen. In der Handlung werden unter anderem bekannte altertümliche Mythen wie der Trojanische Krieg, der altägyptische Osirismythos, die Irrfahrten des Odysseus, der altnordische Ragnarök-Mythos als auch Elemente der Titanomachie sowie der Untergang von Atlantis geschildert. Abgesehen von mythischen Einheiten wie Zyklopen, Minotauren und Phönixen kann der Spieler auch jeweils bis zu vier göttliche Zauber erwerben, wenn er durch den Ausbau seines Dorfes und die Anbetung unterschiedlicher Götter in neue Zeitalter fortschreitet. Diese Zauber sind oft spielentscheidend. Zeus gewährt zum Beispiel einen Blitz, mit welchem man eine beliebige gegnerische Einheit schädigen kann, sofern sie sich in Sichtweite befindet. Außerdem schenkt jeder Gott besondere Technologien, die für das Volk von Bedeutung sind (vergleiche die Prometheus-Sage). Bei Age of Mythology erreichen die einzelnen Zivilisationen somit eine Individualität, die viel bedeutender ist als die Unterschiede der Völker in Age of Empires oder Age of Kings.

Zu Beginn einer Singleplayer-Spielpartie wählt der Spieler eines der Völker und zusätzlich einen der jeweils drei Hauptgötter aus, diese sind beispielsweise bei den Griechen die drei Brüder Zeus, Poseidon oder Hades. Wenn der Spieler im Spiel voranschreitet, kann er in weitere Zeitalter eintreten und muss dabei jeweils zwischen zwei Nebengöttern auswählen. Insgesamt verfügt jedes Volk über neun Nebengötter, deren Verfügbarkeit von der Wahl des Hauptgottes abhängig sind. Um einen Sieg zu erringen, können optional auch Weltwunder zu Ehren der Götter errichtet werden, die anschließend nach Ablauf eines Countdowns einen automatischen Sieg erwirken. Die Griechen errichten beispielsweise die Zeus-Statue des Phidias oder das Dionysostheater, die Ägypter bauen wahlweise die Cheops-Pyramide oder die Große Sphinx von Gizeh und die Wikinger erstellen das Schiff Skidbladnir oder pflanzen die Donareiche. Das jeweilige Weltwunder ist von der Wahl des Hauptgottes abhängig. Alternative Siegbedingungen stellen u. a. die Zerstörung aller Gebäude des Gegners oder die Annahme seiner Kapitulation dar.

Volk Hauptgötter Kurzbeschreibung Mythische Kreatur(en) Göttlicher Zauber Kulturboni
Griechen Zeus Gott des Himmels, oberster Gott der Olympier Pegasus Blitz (Effekt: Tod einer einzelnen Einheit) Hopliten bewegen sich schneller und Infanterieeinheiten fügen Gebäuden zusätzlichen Schaden zu; die Kultur beginnt mit 25 Einheiten Gunst, das Limit beträgt 200 Einheiten Gunst; Gunst wird schneller erworben.
Poseidon Gott des Meeres, der Pferde und der Erdbeben; Bruder des Zeus Pegasus, Hippocampus Köder (Effekt: Stein, der wilde Tiere anzieht) Die Kavallerie wird zu geringeren Kosten erzeugt; bei zerstörten Gebäuden erscheinen Milizsoldaten; Fischkutter und Karawanen bewegen sich schneller fort; Marktplätze können zu geringeren Kosten eingesetzt werden.
Hades Gott der Toten und Herrscher der Unterwelt, Bruder des Zeus Pegasus, Schatten Wächter (Effekt: Schutz des Dorfzentrums durch vier Wächter) Tote Soldaten können Schatten (Untote) erzeugen; Gebäude enthalten mehr Lebenspunkte; Bogenschützen und Gebäude erhalten eine höhere Angriffsstärke.
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
Ares Gott des Krieges Zyklop Pest (Effekt: Unterbindung von Ausbildungen militärischer Einheiten) Militärischer Angriff
Athene Göttin der Kriegskunst und der Weisheit Minotaurus Wiederherstellung (Effekt: Heilung von Einheiten und Wiederherstellung von Gebäuden und Belagerungseinheiten) Stärkung der Infanterie
Hermes Gott der Reisenden und Kaufleute, „der Götterbote“ Kentaur Waffenstillstand (Effekt: Zwang zu Beendigung von Kämpfen) Kavallerie
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
Aphrodite Göttin der Liebe und der Schönheit Nemeischer Löwe Fluch (Effekt: Verwandlung von Gegnern in Schweine) Dorfbewohner
Apollon Gott der Sonne und der Weissagung, Bruder der Artemis Mantikor Tor zur Unterwelt (Effekt: Teleportation durch Überquerung eines unterirdischen Korridors) Bogenschützen
Dionysos Gott der Feierlichkeiten Hydra, Skylla Bronzehaut (Effekt: Verstärkung der Panzerung regulärer Soldaten) Kavallerie
Nebengötter (Mythisches Zeitalter)
Artemis Göttin der Jagd und des Mondes, Schwester des Apollon Chimäre Erdbeben (Effekt: Zerstörung von Gebäuden und teilweise auch Armeen) Bogenschützen
Hephaistos Gott des Handwerks (Wandelnder) Koloss Schatzkammer (Effekt: Gewinnung von Rohstoffen/Schätzen durch himmlische Kammer) Panzerung und Waffen
Hera Göttin des Hauses, Schwestergattin des Zeus Medusa, Karkinos Gewittersturm (Effekt: Schaden an gegnerischen Armeen) Gebäude und mythische Einheiten
Ägypter Hauptgötter
Re Gott der Sonne Regen (Effekt: Schnellere Nahrungsgewinnung durch Feldarbeit) Priester können Gebäude verzaubern; Streitwagen und Kamelreiter haben mehr Lebenspunkte und bewegen sich schneller; Monumente sind kostengünstiger und stabiler
Isis Schutzgöttin, Gattin des Osiris und Mutter des Horus Reichtum (Effekt: Schnellere Goldgewinnung) Monumente schützen gegen göttliche Zauber; Bevölkerungslimit in Dorfzentren wird um 3 erhöht; Weiterentwicklungen sind kostengünstiger
Seth Gott des Bösen, des Chaos, der Wüste und der fremden Länder Fernsicht (Effekt: Enthüllung eines unerforschten Kartenbereichs) Priester können Tiere bekehren; Schleuderkämpfer und Streitwagen werden schneller ausgebildet; Migdol-Festungen sind kostengünstiger; Pharaonen können Tiere herbeirufen
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
Anubis Gott der Toten Anubite (Schakalmann) Schlangenplage (Effekt: Anrufung von Schlangen zur Verteidigung) Infanterieeinheiten und mythische Einheiten
Bastet Göttin der Fruchtbarkeit Sphinx Sonnenfinsternis (Effekt: Einschränkung der Reichweite von Bogenschützen und Belagerungseinheiten) Arbeiter
Ptah Gott der Schöpfung Wadjet Flugsand (Effekt: Teleportation) Militäreinheiten
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
Hathor Göttin des Himmels und der Liebe Petsuchus, Roc Heuschreckenplage (Effekt: Zerstörung von Feldern) Gebäude
Nephthys Göttin der Geburt und des Todes Leviathan, Skorpionmann Ahnenarmee (Effekt: Auferstehung eines toten Soldatenheeres) Priester
Sachmet Göttin des Krieges Skarabäus Zitadelle (Effekt: Verwandlung des Dorfzentrums) Bogenschützen und Belagerungseinheiten
Nebengötter (Mythisches Zeitalter)
Horus Gott der Rache Rächer (Falkenmann) Tornado (Effekt: Vernichtung von Gebäuden und Einheiten) Infanterie
Osiris Gott der Unterwelt (Wandelnde) Mumie Sohn des Osiris (Effekt: Verwandlung des Pharaos in einen Halbgott) Kamelreiter
Thot Gott der Weisheit Phönix, Seeschildkröte Meteoritensturm (Effekt: Teilweise Zerstörung ganzer Dörfer) Migdol-Festung
Wikinger Hauptgötter
Odin Gott des Krieges, der Poesie, der Weisheit und des Todes; Herrscher der Asen Odins Raben Jagd (Effekt: Erhöhung der Population einer Gruppe von Tieren) Reguläre Einheiten regenerieren sich; Raben zur Erkundung; Bergfestungseinheiten haben mehr Lebenspunkte; Sammler jagen effektiver
Thor Gott des Donners, Sohn des Odin, Träger des Hammers Mjölnir Zwergenmine (Effekt: Erschaffung einer Goldmine) Kavallerieeinheiten erzeugen beim Angriff von Gebäuden Gold; Zwerge sind kostengünstiger; Zwerge sammeln Nahrung und Holz schneller
Loki Gott des Feuers und der List; Feind der anderen Götter Spion (Effekt: Sicht durch eine anvisierte gegnerische Einheit) Helden rufen im Kampf mythische Einheiten; weniger benötigte Gunst für mythische Einheiten; Ochsenkarren sind kostengünstiger und haben weniger Lebenspunkte
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
Forseti Gott der Gerechtigkeit Troll Heilende Quelle (Effekt: Erschaffung einer heilenden Quelle) Infanterie
Freya Göttin der Schönheit Walküre Waldbrand (Effekt: Verbrennung gegnerischer Wälder) Kavallerie
Heimdall Gott der Wachsamkeit Einherjer Erschütterung (Effekt: Einsturz gegnerischer Wälle und Türmer) Gebäude
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
Bragi Gott der Poesie und der Skalden Kampfeber Flammenwaffen (Effekt: Erhöhung der Angriffsstärke von Soldaten) Ulfsark (Infanterie)
Njörd Gott des Meeres und der Stürme Bergriese, Kraken Lebender Wald (Effekt: Erweckung von Bäumen zum Angriff) Schiffe und Bergfestungen
Skadi Göttin des Winters und der Jagd Frostriese Frost (Effekt: Erstarrung gegnerischer Heere) Axtwerfer
Nebengötter (Mythisches Zeitalter)
Balder Gott der Schönheit Feuerriese Ragnarök (Effekt: Verwandlung von Sammlern und Zwergen zu großen Helden) Kavallerie und Belagerungseinheiten
Hel Göttin der Unterwelt Bergriese, Frostriese, Feuerriese, Nidhöggr Nidhöggr (Effekt: Anrufung eines riesigen Drachen) Mythische Einheiten
Tyr Gott der Kriegskunst Fenris-Wolfsbrut, Jörmungand-Schlangenbrut Fimbulwinter (Effekt: Anrufung eines Wolfsrudels, das gegnerische Dörfer angreift) Infanterie

Die Grafik ist erstmals in der Age-of-Empires-Reihe vollständig dreidimensional.

Das Spiel verfügt wie seine Vorgänger über einen Mehrspielermodus über Internet und Netzwerk sowie über einen Editor.

Bei seinem Release war Age of Mythology ein ähnlicher Erfolg beschert wie Age of Empires.[1] Die GameStar hat das „Sagen-Spektakel mit Monstern und Helden“ mit einem Gold-Award ausgezeichnet und urteilt: „Der inoffizielle Nachfolger von Age of Empires 2 verbindet alte Tugenden mit neuen Ideen. Helden, Götter, Fabelwesen und perfekte Spielbarkeit heben Bruce Shelleys neuestes Werk Age of Mythology in den Spiele-Olymp.“[2]

Age of Mythology: The Titans

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Logo von Age of Mythology: The Titans

Die Erweiterung wurde am 30. September 2003[3] veröffentlicht und enthält eine neue Kampagne mit zwölf Missionen. Außerdem kann man nun die aus der Hauptkampagne bereits bekannten Atlanter spielen.

Die Missionen der Kampagne „Das neue Atlantis“ handeln von Arkantos’ Sohn Kastor, der nach Arkantos’ Aufstieg zu den Göttern die Atlanter anführt. Anfangs von Kronos getäuscht, beginnt er damit die anderen Völker anzugreifen und die Titanen aus dem Tartaros zu befreien. Doch sein Vater bringt ihn zur Besinnung und zusammen Arkantos' ehemaligen Gefährten sowie der Hilfe von Gaia kann Kastor Kronos schließlich besiegen sowie zurück in den Tartaros sperren.

An den aus dem Grundspiel bekannten Völkern verändert sich kaum etwas. Jedes Volk kann nun in ein fünftes Zeitalter, das der Titanen, aufsteigen und dort einen übermächtigen Koloss aus dem Tartaros befreien, um seine Gegner zu besiegen.

Volk Hauptgötter (Titanen) Beschreibung Mythische Kreatur(en) Göttlicher Zauber Kulturboni
Atlanter Kronos König der Titanen und Gott der Zeit, Sohn der Gaia und des Uranos, Vater des Zeus Dekonstruktion (Effekt: Dekonstruktion eines Gebäudes mit Gutschreibung der Rohstoffe) Die Gebäude von Kronos' Anhängern können gegen Rohstoffkosten an andere Stellen versetzt werden.
Uranos Vater und ehemaliger Herrscher der Titanen, Gott des Himmels der ersten Generation Druckwelle (Effekt: Betäubung gegnerischer Einheiten, nachdem diese durch die Luft gewirbelt worden sind) Es können Himmelspforten errichtet werden. Alle Einheiten, die in einer Himmelspforte einquartiert werden, können eine andere Himmelspforte an einer anderen Stelle wieder verlassen.
Gaia Mutter der Titanen und Verkörperung der Erde; Allmutter und Trägerin alles Lebendigen Wald der Gaia (Effekt: Entstehung eines Waldes mit schnellerer und erträglicher Rohstoffgewinnung) Das Gebiet rund um Gebäude wird von üppiger Vegetation überwuchert, die diese regeneriert und verhindert, dass in der Nähe gegnerische Gebäude errichtet werden können.
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
Leto Titanengöttin des Verborgenen, Geliebte des Zeus, Mutter von Apollon und Artemis Androide (Metallener Mensch) Spinnengrube (Effekt: Ablegung gigantischer Falltürspinnen, die den Gegner angreifen) Androiden
Okeanos Titanengott des Wassers, Vater aller Flüsse und Okeaniden Caladria, Diener des Okeanos (Wassernymphe) Carnivora (Effekt: Erweckung einer riesigen, Fleisch fressenden Pflanze) Infanterie
Prometheus Titanengott der Voraussicht, Feuerbringer und Lehrmeister, Gestalter der ersten Menschen aus Lehm Promether (Lehmmensch) Heldenmut (Effekt: Verwandlung regulärer Einheiten in Helden) Helden
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
Hyperion Titanengott der Wache und der Beobachtung, Vater des Helios Satyr, Nereide Chaos (Effekt: Gegenseitige Bekämpfung gegnerischer Einheiten) Helden
Rhea Titanengöttin der Fruchtbarkeit sowie Schwestergattin des Kronos, Mutter von Zeus und seiner Geschwister Behemoth Verräter (Effekt: Überlaufen einer gegnerischen Einheit) Gunst
Thea Titanengöttin des Augenlichts, des Himmels, der Edelsteine und der Edelmetalle; Gattin des Hyperion Stymphalischer Vogel, Dryade Hesperiden (Effekt: Entstehung eines Baums zur Ausbildung von Dryaden) Kavallerie
Nebengötter (Mystisches Zeitalter)
Atlas Titanengott der Kühnheit, der das Himmelsgewölbe der Welt trägt Argus Implosion (Effekt: Massiver Schaden an Einheiten und Gebäuden) Gebäude
Hekate Titanengöttin der Hexerei sowie Wächterin der Tore zwischen den Welten Lampade, Tartaros-Brut Tartaros-Tor (Effekt: Öffnung eines Tors, aus dem unablässig Dämonen entweichen) Mythische Einheiten
Helios Titanengott der Sonne Riesenqualle, Heka-Gigant Wirbelsturm (Effekt: Umgehende Teleportation) Belagerungswaffen
Titan (Zeitalter der Titanen)
Atlantischer Titan (Obsidiangolem) aus Obsidian, Lava und kristallinen Stacheln gebildetes Wesen gewaltiger Größe und Kraft
Griechen Titan (Zeitalter der Titanen)
Griechischer Titan

(Kerberos)

Mehrköpfiger Höllenhund, der den Eingang zur Unterwelt bewacht
Ägypter Titan (Zeitalter der Titanen)
Ägyptischer Titan

(Re-Harachte)

Sonnengott, aus einer Verschmelzung zwischen Re und Harachte entstanden
Wikinger Titan (Zeitalter der Titanen)
Nordischer Titan

(Ymir)

Nordischer Urzeitriese

Extended Edition

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Age of Mythology Extended Edition
Entwickler SkyBox Labs
Ensemble Studios (Original)
Publisher Microsoft Studios
Veröffentlichung 8. Mai 2014[4]
Plattform Windows
Spiel-Engine Bang! Engine
Genre Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
1,6 GHz Prozessor, 1 GB RAM, DirectX 10-kompatible Grafikkarte (Nvidia GeForce 8600 GT oder vergleichbar), 3 GB Speicherplatz, Windows Vista oder neuer
Medium Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 2.8[5]
Kopierschutz Steamworks
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Ende Februar 2014 ging aus einem Developer Live Stream von Microsoft hervor, dass es bald eine sogenannte Extended Version des Spiels geben solle. Ab Anfang März 2014 konnte man diese bei Valves Vertriebsplattform Steam vorbestellen. Sie ist seit dem 8. Mai 2014 zum Download freigegeben.

Die Extended Edition beinhaltet neben den schon bekannten Inhalten der vorherigen Versionen u. a. animierte Tag-Nacht-Zyklen, Schatteneffekte der Sonne auf der Karte, verschiedene Kartenansichten und einen von Steam unterstützten und geregelten Koop- und Online-Modus. Neu ist auch die Unterstützung von DirectX 10, weshalb die Neuauflage erst ab Windows Vista lauffähig ist.

Die Resonanz auf die Neuauflage war wie schon bei der Age of Empires II: HD Edition eher verhalten. Die deutsche Computerspielezeitschrift GameStar vergab eine Wertung von 76 % (das Original erhielt 87 %) und kritisierte die wenigen Neuerungen und die Grafik.[6] Eurogamer bewertete die Extended Edition mit 6 von 10 möglichen Punkten.[7] Der Metascore beträgt 66.[8]

Age of Mythology: Tale of the Dragon

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Nach zwölf Jahren wurde am 29. Januar 2016 das Add-on Age of Mythology: Tale of the Dragon veröffentlicht.[9]

Inhaltlich beschäftigt sich das Add-on mit der asiatischen Mythologie und fügt das Volk der Chinesen, drei neue Hauptgötter sowie eine neue Kampagne mit neun Missionen hinzu.

Volk Hauptgötter Beschreibung Mythische Kreatur(en)
Chinesen Fu Xi Legendärer Urkaiser, Urahn und Lehrmeister der Menschen
Nü Wa Schöpfergöttin des Menschengeschlechts, Schwestergattin von Fu Xi
Shennong Legendärer Urkaiser, Urahn und Lehrmeister der Menschen
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
Huang Di „Gelber Kaiser“, erster legendärer Kaiser Chinas und Gott Terrakottakrieger
Sun Wukong „Legendärer Affenkönig“, Rebellengott Affenkönig
Chang'e Göttin des Mondes Qilin
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
Tudigong/Dabo Gong Gott der Erde und des Vermögens Pixiu
Zhong Kui Legendärer Dämonen-Bezwinger, Herrscher aller Geister und der Unterwelt Jiangshi
He Bo Gott des Großen Gelben Flusses Kriegssalamander
Nebengötter (Mythisches Zeitalter)
Chongli/Zhurong Gott des Feuers und Herrscher des Südens Roter Vogel
Ao Kuang Gott des Wassers und Drachenkönig des östlichen Meeres Blauer Drache, Drachenschildkröte
Xi Wangmu Königinmutter des Westens Erde-Drache
Titan (Zeitalter der Titanen)
Chinesischer Titan (Pangu) Urwesen, das Yin (Erde) und Yang (Wolken) in sich vereint

Age of Mythology: Retold

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Bild zeigt Text „DEFEKTE SPALTEN (in Versalien) (Zeilenumbruch) Mutter Natur“
Im Spiel sind kuriose Übersetzungen wie „defekte Spalten“ für verfallene Säulen zu finden (im englischen Original „broken columns“)

2022 wurde eine vollständig überarbeitete Version der Spielereihe angekündigt. Hierbei werden die Charaktere und Texturen grafisch für 4K-Wiedergabe aufgefrischt, neue Funktionen hinzugefügt und neue Grafiken ergänzt. Käufer der Premiumversion durften 7 Tage vor dem Release am 4. September 2024 anfangen zu spielen. Gelobt werden teilweise die Fortschritte in der Entwicklung; kritisiert werden jedoch die teils empathielose Sprachausgabe der Einheiten oder Fehler beim Pathfinding oder KI-Gegnern. Auch sind teilweise noch Übersetzungsfehler ins Deutsche zu finden. Folgende Updates sollen die Fehler korrigieren.[10]

Einzelnachweise

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  1. Die 10 besten Echtzeit-Strategiespiele aller Zeiten für den PC. In: GameStar. 24. April 2021 (gamestar.de [abgerufen am 19. März 2022]).
  2. Age of Mythology im Test – Hervorragende Echtzeit-Strategie. In: GameStar. 1. November 2002 (gamestar.de [abgerufen am 19. März 2022]).
  3. Age of Mythology: The Titans Release Information for PC – GameFAQs. Abgerufen am 18. April 2022.
  4. Age of Mythology auf Steam, abgerufen am 10. Juli 2014.
  5. Patches, Updates & Content Releases Archives. In: www.ageofempires.com. Abgerufen am 19. Oktober 2020 (englisch).
  6. „Unnötige, kaum verbesserte Neuauflage“ auf GameStar, abgerufen am 10. Juli 2014.
  7. Age of Mythology: Extended Edition review auf Eurogamer, abgerufen am 10. Juli 2014.
  8. Age of Mythology: Extended Edition auf Metacritic, abgerufen am 10. Juli 2014.
  9. Game Star:Age of Mythology – Neues Addon nach zwölf Jahren, Tale of the Dragon veröffentlicht
  10. https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/