Super Mario 3D Land
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu maddenin listelenen kaynaklarından bazıları güvenilir olmayabilir. (Nisan 2015) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Super Mario 3D Land | |
---|---|
Geliştirici | EAD Tokyo Bauhaus Entertainment Nintendo Entertainment Analysis & Development |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen | Koichi Hayashida |
Yapımcı | Nintendo EAD Tokyo |
Tasarımcı | Kenta Motokura |
Programcı | Daisuke Watanabe Rikuto Yoshida Sho Murata |
Besteci | Takeshi Hama Mahito Yokota Asuka Hayazaki |
Seri | Super Mario serisi |
Platform | Nintendo 3DS |
Çıkış | 3 Eylül 2011 |
Tür | Platform |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Super Mario 3D Land (Japonca:スーパーマリオ3Dランド Sūpā Mario Surī Dī Rando), Super Mario serisine Nintendo EAD ile üretim asistanı Brownie Brown tarafından Nintendo 3DS için üretilen platform oyunu. Oyun Nintendo 3DS için çıkarılan ilk Mario oyunudur. San Fransisko'da düzenlenen 2011 Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında Nintendo'nun Keynote Konferansı'nda ortaya çıktı. Koichi Hayashida yönettiği oyun, stereoskopik 3D kullanımını getiriyor. Daha sonra Super Mario 3D World, Wii U için 2013 yılında piyasaya sürüldü. Oyunda diğer oyunlara göre daha fazla ve yeni elementler vardır. Oyunun hikâyesi klasik Mario oyunlarındaki gibi Bowser Prenses Peach kaçırması ve Mario'nun onu kurtarmasıdır.
Super Mario 3D Land önemli bir ticari başarı elde edip, 10 milyondan fazla kopya sattı.[1] Ayrıca oyun 5 milyon satış barajını aşan ilk Nintendo 3DS oyunu oldu.[2]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Top Selling Software Sales Units" (İngilizce). Nintendo. 31 Mart 2015. 29 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (27 Ocak 2012). "Super Mario 3D Land first 3DS game to sell over 5m" (İngilizce). Eurogamer. 29 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2015.