Super Mario 3D Land

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Super Mario 3D Land
GeliştiriciEAD Tokyo
Bauhaus Entertainment
Nintendo Entertainment Analysis & Development Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıNintendo Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YönetmenKoichi Hayashida
YapımcıNintendo EAD Tokyo
TasarımcıKenta Motokura
ProgramcıDaisuke Watanabe

Rikuto Yoshida

Sho Murata
BesteciTakeshi Hama

Mahito Yokota

Asuka Hayazaki
SeriSuper Mario serisi
PlatformNintendo 3DS
Çıkış3 Eylül 2011
TürPlatform
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Super Mario 3D Land (Japonca:スーパーマリオ3Dランド Sūpā Mario Surī Dī Rando), Super Mario serisine Nintendo EAD ile üretim asistanı Brownie Brown tarafından Nintendo 3DS için üretilen platform oyunu. Oyun Nintendo 3DS için çıkarılan ilk Mario oyunudur. San Fransisko'da düzenlenen 2011 Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında Nintendo'nun Keynote Konferansı'nda ortaya çıktı. Koichi Hayashida yönettiği oyun, stereoskopik 3D kullanımını getiriyor. Daha sonra Super Mario 3D World, Wii U için 2013 yılında piyasaya sürüldü. Oyunda diğer oyunlara göre daha fazla ve yeni elementler vardır. Oyunun hikâyesi klasik Mario oyunlarındaki gibi Bowser Prenses Peach kaçırması ve Mario'nun onu kurtarmasıdır.

Super Mario 3D Land önemli bir ticari başarı elde edip, 10 milyondan fazla kopya sattı.[1] Ayrıca oyun 5 milyon satış barajını aşan ilk Nintendo 3DS oyunu oldu.[2]

  1. ^ "Top Selling Software Sales Units" (İngilizce). Nintendo. 31 Mart 2015. 29 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2015. 
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (27 Ocak 2012). "Super Mario 3D Land first 3DS game to sell over 5m" (İngilizce). Eurogamer. 29 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2015.